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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 020195.doc / text0027.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-03-24  |  1.1 KB  |  32 lines

  1. J Eric Chard (Jeric@cup.portal.com) wrote:
  2. >     This has always caused me problems.
  3.  
  4. >     When I'm trying to get the camera to fly in an approximate circle
  5. > around an object, I usually start by making the first and last keyframes 
  6. > (since they're in the same spot), then the middle one, 180 degrees across
  7. > the circle, then the 2 quarter locations.
  8.  
  9. >     This results in a rounded square.
  10.  
  11. >     (Let's assume that the animation makes it impossible to use any kind
  12. > of parenting tricks.)
  13.  
  14. There's no way to add a NullObject to your scene?  Well, *if* you can, 
  15. add a null, move it to the center of the "circle", parent your camera to 
  16. it, move the camera out from the "center" until the radius is what you 
  17. want.  Now rotate the Null.
  18.  
  19. Now you mentioned Modeler...  You might be able to create a circular path 
  20. using a spline.  The SplineCage macro will give you a cage with a 
  21. circular spline as one part of it.  You could cut the rest out and only 
  22. use the "top" of the cage as your starting point.  I've never messed much 
  23. with modeler created paths, so I might just be crazy.
  24.  
  25. :)
  26. Brian
  27. bdupras@bert.eecs.uic.edu
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.